Cosa facciamo davvero
Dragonia Casino è una raccolta di giochi digitali. Le persone vengono qui per trascorrere del tempo con contenuti interattivi: rulli che girano, tavoli di carte, mondi animati che rispondono alle loro scelte. Pensiamo a ogni sessione come a una piccola storia. A volte la storia finisce con una vincita. Spesso no. In entrambi i casi, succede qualcosa sullo schermo che un secondo prima non c'era, ed è proprio questo il punto.
Passiamo le nostre giornate a testare il sound design, a verificare come un gioco risulta su un telefono rispetto a un laptop, a regolare le animazioni perché non risultino rigide. I piccoli dettagli contano più di quanto ci si aspetti. Un pulsante che reagisce con mezzo secondo di ritardo cambia il modo in cui si percepisce l'intero gioco.
Perché vincere non è tutto
Non costruiamo i giochi intorno alla vincita. Li costruiamo intorno all'attenzione — quella che dedichi a qualcosa quando sei curioso di scoprire cosa succederà dopo. Una vincita, quando arriva, funziona come una bella sorpresa in una storia che già ti stava piacendo. Se vincere fosse l'unico motivo per restare, i giochi stessi sarebbero vuoti. Preferiamo creare qualcosa che valga la pena esplorare di per sé.
L'esperienza che cerchiamo
Ecco a cosa prestiamo attenzione:
- Come si percepisce un gioco nei primi dieci secondi
- Se la grafica ti attira oppure resta inerte
- Se il ritmo ti invoglia a continuare a guardare
- Se l'interfaccia non ti intralcia
Ci poniamo queste domande per ogni titolo prima che venga pubblicato. Non perché una lista di controllo ce lo impone, ma perché notiamo quando qualcosa non va, e lo sistemiamo.
Il gioco responsabile, in parole semplici
I giochi devono restare divertenti. Questa è l'idea alla base del gioco responsabile, per quanto ci riguarda. Integriamo strumenti che permettono alle persone di impostare limiti sul proprio tempo e sulla propria attività. Scriviamo le informazioni in linguaggio semplice, non in gergo legale confuso. Vogliamo che i giocatori restino consapevoli di quanto tempo hanno giocato e di come si sentono al riguardo. Se un gioco smette di essere piacevole, preferiamo che qualcuno si fermi piuttosto che continuare per abitudine. Non è una formula di facciata. È semplicemente buon senso applicato a qualcosa che ci sta a cuore.
Chi c'è dietro
Siamo un piccolo gruppo di persone a cui piacciono design, codice e giochi più o meno in egual misura. Alcuni di noi vengono da studi di animazione. Altri hanno passato anni a scrivere logica di gioco per app mobili. Discutiamo sulle palette di colori più di quanto si potrebbe immaginare. Giochiamo anche noi stessi ai nostri giochi dopo il rilascio, ed è così che individuiamo i problemi sfuggiti ai test.
Perché vi concentrate sull'esperienza invece che sui risultati?
Perché il risultato è solo una parte della sessione. L'esperienza è tutto ciò che la precede — ed è la parte che possiamo davvero plasmare.
Come decidete se un gioco è pronto per il lancio?
Quando risulta convincente su tutti i dispositivi, mantiene l'attenzione senza trucchi e offre ai giocatori un controllo chiaro sulla propria sessione.
Com'è il gioco responsabile nella pratica quotidiana?
Limiti chiari, informazioni di sessione visibili e un linguaggio che non nasconde nulla dietro al gergo tecnico.