Czym się właściwie zajmujemy
Dragonia Casino to zbiór gier cyfrowych. Ludzie przychodzą tutaj, by spędzić czas z interaktywną treścią: kręcącymi się bębnami, stołami kartowymi, animowanymi światami, które reagują na ich wybory. Każdą sesję traktujemy jak małą historię. Czasem ta historia kończy się wygraną. Często nie. Tak czy inaczej, na ekranie dzieje się coś, czego nie było jeszcze sekundę wcześniej — i właśnie o to chodzi.
Spędzamy dni na testowaniu oprawy dźwiękowej, sprawdzaniu, jak gra odbierana jest na telefonie w porównaniu z laptopem, dopracowywaniu animacji, by nie wyglądały sztywno. Drobne detale mają większe znaczenie, niż można by się spodziewać. Przycisk, który reaguje pół sekundy za wolno, zmienia odczucia z całej gry.
Dlaczego wygrana nie jest najważniejsza
Nie budujemy gier wokół wygrywania. Budujemy je wokół uwagi — tej, jaką poświęcasz czemuś, gdy jesteś ciekawy, co wydarzy się dalej. Wygrana, gdy już nadejdzie, działa jak miła niespodzianka w historii, którą i tak już się cieszyłeś. Gdyby wygrana była jedynym powodem, by zostać, same gry byłyby puste. Wolimy stworzyć coś, co warto odkrywać samo w sobie.
Doświadczenie, do którego dążymy
Oto na co zwracamy uwagę:
- Jak gra odbierana jest w pierwszych dziesięciu sekundach
- Czy wizualia wciągają, czy po prostu są obecne
- Czy tempo sprawia, że chcesz oglądać dalej
- Czy interfejs nie przeszkadza
Zadajemy sobie te pytania przy każdym tytule, zanim trafi on na żywo. Nie dlatego, że tak mówi lista kontrolna, ale dlatego, że zauważamy, gdy coś nie gra, i to naprawiamy.
Odpowiedzialna gra, mówiąc wprost
Gry powinny pozostać przyjemnością. To cała idea odpowiedzialnej gry, jeśli chodzi o nas. Wbudowujemy narzędzia, które pozwalają ludziom samodzielnie ustalać limity czasu i aktywności. Piszemy informacje prostym językiem, bez prawniczej mgły. Chcemy, by gracze byli świadomi tego, jak długo grają i jak się z tym czują. Jeśli gra przestaje sprawiać przyjemność, wolimy, żeby ktoś zrobił przerwę, niż kontynuował z przyzwyczajenia. To nie jest formułka z regulaminu. To po prostu zdrowy rozsądek zastosowany do czegoś, na czym nam zależy.
Kto za tym stoi
Jesteśmy niewielką grupą ludzi, którzy lubią design, kod i gry mniej więcej w równym stopniu. Część z nas pochodzi ze studiów animacji. Inni spędzili lata, pisząc logikę gier do aplikacji mobilnych. Kłócimy się o palety kolorów częściej, niż można by się spodziewać. Gramy też we własne gry po ich premierze, dzięki czemu wyłapujemy problemy, które umknęły testom.
Dlaczego skupiacie się na doświadczeniu, a nie na wynikach?
Ponieważ wynik to tylko jedna część sesji. Doświadczenie to wszystko, co do niego prowadzi — i to właśnie tę część możemy realnie kształtować.
Jak decydujecie, że gra jest gotowa do wydania?
Gdy dobrze się sprawdza na różnych urządzeniach, utrzymuje uwagę bez sztuczek i daje graczom jasną kontrolę nad ich sesją.
Jak wygląda odpowiedzialna gra na co dzień?
Wyraźne limity, widoczne informacje o sesji oraz język, który niczego nie ukrywa pod żargonem.